操作前:可用动作能否被识别
按钮的文字、位置与状态应让使用者知道可以做什么。观察界面时,先辨别可点击区域与纯装饰图形,避免将每个醒目元素都理解成真实功能。
交互观察 / 屏幕阅读
交互体验由输入、系统反馈和状态变化组成。视觉素材能够帮助观察信息安排,却无法单独证明某款软件实际具有什么功能或运作方式。
按钮的文字、位置与状态应让使用者知道可以做什么。观察界面时,先辨别可点击区域与纯装饰图形,避免将每个醒目元素都理解成真实功能。
颜色变化、动画或短文字可能传递确认、等待、错误等含义。它们的语义取决于实际产品行为,静态截图只能支持有限判断。
如果界面在每次操作后都会改变,需要区分暂时动画与持久状态;例如一个亮点可能仅是视觉强调,而未必表示进度。

PG2 作为原始编号素材在此完整展示。可以用它练习查看视觉主次、边缘空间与潜在信息位置,但在未能确认图片的实际内容前,不为图中元素编造按钮用途、玩法或奖励机制。
不应把“看起来能操作”当成“网页提供这项功能”。本网站没有嵌入模拟器,也没有登录、支付或现金参与模块。
若无法关联输入与响应,就不能确认动画传递了什么信息。
持续状态需要有清晰的文本或图形线索,而非瞬间效果。
截图不是产品说明书,更不是授权或运营证明。