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构图研读 / 逐图阅读

一张画面如何决定视线的第一站?

查看视觉素材时,不需要先知道它属于哪款游戏。可以从主体的可辨识程度、背景的承托作用、文字的位置与整体信息密度入手,逐步建立有边界的观察结论。

两张图片能怎样对照?

先保证两张图都按自然比例完整显示,然后比较各自的中心与边缘,问自己:视线最先落在哪里?第二个被注意到的部分是什么?它是装饰还是必要信息?这种对照的目标不是给作品排名,而是理解不同视觉决策的效果。

目录页负责按编号找到素材;本页负责解释如何观察。想分析用户操作与画面反馈之间的关系,应转向交互观察。

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